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■ Wanted PJiens, PJiennes, la traque est lancée autant chez les pro-olympiens, que les insurgés. C'est la guerre, il n'y a plus de limite en terme d'horreurs. Voici les récompenses capture.
□ Pour les divinités supérieurs | 300 PE de base - 500 PE pour la fuite ou la capture définitive. (concerne Ouranos, Zeus, Poséidon et Hadès)
□ Pour les divinités | 300 PE de base - 450 PE pour la fuite ou la capture définitive. (concerne olympiens, astraïens, dieux mineurs, astraïens)
□ Pour les chefs de camp | 300 PE de base - 300 PE pour la fuite ou la capture définitive.
□ chefs de brigade | 250 PE de base - 250 PE pour la fuite ou la capture définitive.
□ Les êtres surnaturels | 250 PE de base - 250 PE pour la fuite ou la capture définitive.
□ Les soldats insurgés, grecs et romains | 200 PE de base - 200 PE pour la fuite ou la capture définitive.
● Nota Bene ●
○ Les parques ont mis fin à l'ascension de Chaos en le renvoyant dans le néant ○ Zeus est de retour sur l'Olympe ○ Ouranos fait appel aux "anciens déchus" d'autres astraiens pour mener la guerre contre les olympiens ○ La "Grande Guerre" est lancée ○
○ Relancement du Wanted; Zeus et Ouranos lance la traque de leurs ennemis ○ Les grecs et les romains sont en désaccord pour la guerre des territoires ○ Les deux camps (grec et romain) sont également en compétition, pour la récompense honorifique ○
Percy Jackson RPG
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▬ Les capacités et caractéristiques des demi-dieux.

Heroes of Olympus
Nombre de messages : 1206
Points d'expériences : 11256

Ma petite quête sur moi
Dieu/Déesse: Ecrire le nom du dieu ou de la déesse dont votre personnage est issu.
Niveau:
Les pouvoirs: Ecrivez vos pouvoirs ici.





Heroes of Olympus
Percy Jackson Ҩ Member
Mer 1 Juil 2015 - 14:21
Les capacités et caractéristiques des demi-dieux
Les listing

Attention: Cette liste contient des pouvoirs latents, des capacités innées pour les demi-dieux. Tout le monde possède des capacités héritées des parents divins.



Les capacités et caractéristiques des demi-dieux:


Les aptitudes générales:


♅ Les demi-dieux possèdes des aptitudes propres à tous. Il y a tout d'abord le TDAH, trouble de déficit de l'attention et hyperactivité. Cela offre aux demi-dieux une une vigilance surnaturelle et un sens aiguisé qui les maintiennent en vie lors des batailles. Cela permet aussi l'analyse des adversaires et d'être très attentif aux petits détails. Ensuite, les demi-dieux sont également Dyslexie. Leurs cerveaux sont « câblés » pour la lecture divine, le grec ancien ou le latin, à la place de l'anglais. Certains demi-dieux possèdent également la clairvoyance limitée. Ils peuvent faire des rêves particuliers qui leurs permettent de suivre des événements dans des heures et des endroits éloignés.


Les capacités liées aux parents Divins:


Zeus/Jupiter:

-Orientation dans les airs.
-Autorité de Zeus limitée.
-Forte résistance à l'électricité.
-Insensible au vertige, aux hauteurs extrêmes (sauf Thalia)
-Sens éolien (Ressentent les choses à travers le vent, comme des mouvements lointains, le danger)


Poséidon/Neptune :

-Respiration Aquatique
-Orientation sur les mers.
-Langage équidé et avec les créatures aquatiques.
-Forte résistance à la chaleur.
-Autorité de Poséidon limitée.
-Compétence voile. (maitrise innée des navires et autres bateaux, barque, canoë).
-Sens aquatique.


Hadès/Pluton :

-Orientation dans les Enfers
-Influence sur les fantômes
-Influence sur les monstres des Enfers
-Peuvent manger dans les Enfers
-Vision Nocturne
-Capacité de transe de mort
-Sens terrestre


Arès/Mars :

-Très bon combattant
-Facilité au maniement des armes
-Plus de force que la moyenne
-Les fantômes des Causes Perdues sont obligés de leur obéir.
-Résistance à la douleur
-Insensible au sang


Athéna & Quirinus :

-Plus intelligents que la moyenne
-Facilité d'apprentissage
-Sens stratégique
-Bon combattant
-Aptitude architecte
-Aptitude tissage (pour les enfant d'Athéna)


Déméter/Cérès :

-Facilité à l'agriculture
-Orientation terrestre
-Compréhension des animaux
-Sens terrestre (Il ressente les choses à travers la terre sous leurs pieds, comme le danger qui approche).
-Sensibilité et connexion de la flore (ils ressentent la vie à travers les plantes, les arbres et adopte une certaine connexion)


Apollon :

-Facilité dans les matières artistiques
-Facilité au tir à l'arc
-Don inné pour la médecine
-Très bon aux courses de char


Hermès/Mercure :

-Très bon voleur
-Agilité accrue
-Orientation dans les airs
-Très bon farceur
-Discrétion et camouflage amélioré


Héphaïstos/Vulcain :

-Métallurgie
-Plus de force que la moyenne
-Forte résistance à la chaleur
-Capacité à réparer des objets cassés améliorés
-Attirance pour les machines
-Minutie dans les créations (Seulement pour les enfants d'Héphaïstos)


Dionysos/Bacchus :

-Résistance mentale
-Organisateur festif
-Compréhension facilité de l'esprit humain
-Plus de résistance à l'alcool que les autres
-Accroc au vin ou à d'autres formes d'alcools.


Aphrodite/Vénus :

-Beauté et charme plus élevés que la moyenne.
-Aura de séduction limité (Leur présence suffit pour charmer les mortels)
-Éloquence améliorée
-Sens de la mode
-Parle le français


Janus:

-Insensible aux illusions basiques (voit à travers les supercheries)


Hypnos/Somnus:

-Voyage des rêves limité (on peut les contacter ou ils peuvent nous contacter à travers les rêves).
-Plus résistant à l'hypnos, au sommeil.


Déimos et Phobos:

-Résistance à la peur.
-Ils peuvent détecter la peur chez les autres et s'en servir.


Hécate/Trivia:

-Accentuer ou diminuer la brume magique.


Nox/Nyx:

-Orientation au Tartare.
-Sens accrues la nuit.
-Vison nocturne limité.


Bellone/Enyo:

-Insensibilité au sang et à la souffrance des autres.
-Bon combattant.
-Complicité innée avec les enfants d'Arès (suite au lien Arès/Enyo)
-Sens protecteur de Rome pour les enfants de Bellone.


Chioné:

-Forte résistance au froid.



PS: Vous vous dites surement que certaine capacité son déjà dans vos arbres de talent. Cela n'a aucune importance.
Ex: Un enfant d'Hermès possède la discrétion et le camouflage, donc en tant que Marche-Ombre, il sera bien meilleur que n'importe quel autre Marche-ombre dans ce domaine. Un enfant d'Hadès/Pluton et Un enfant de Nyx, en tant que Marche-ombre, auront une meilleur vision.




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Percy Jackson Ҩ Member
Dim 19 Fév 2017 - 0:46
Les capacités et caractéristiques des demi-dieux
Les listing

Attention: Cette liste contient des pouvoirs latents, des capacités innées pour les demi-dieux. Tout le monde possède des capacités héritées des parents divins.



Les capacités et caractéristiques des demi-dieux:


Les aptitudes générales:


♅ Les demi-dieux possèdes des aptitudes propres à tous. Il y a tout d'abord le TDAH, trouble de déficit de l'attention et hyperactivité, les enfants d'astraïens l'ont depuis Décembre 2015. Cela offre aux demi-dieux une une vigilance surnaturelle et un sens aiguisé qui les maintiennent en vie lors des batailles. Cela permet aussi l'analyse des adversaires et d'être très attentif aux petits détails. Ensuite, les demi-dieux sont également Dyslexie. Leurs cerveaux sont « câblés » pour la lecture divine, le grec ancien ou le latin, à la place de l'anglais. Certains demi-dieux possèdent également la clairvoyance limitée. Ils peuvent faire des rêves particuliers qui leurs permettent de suivre des événements dans des heures et des endroits éloignés.


Les capacités liées aux parents Divins:


Ouranos/Uranus:

- Très grand sens de l'orientation (terre/ciel/mer) grâce aux étoiles.
- Ouranos est également le dieu de la Vie, alors ses enfants peuvent aussi sentir la maladie, l'handicape et de vieilles blessures encore gênantes chez les autres.
- Ils ont une influence sur les créatures issus d'Ouranos, tel que des cyclopes et des Hécatonchires.
- Langage équidé
- Forte résistance au froid (dans l’espace, il fait extrêmement froid)
- Insensible à l'ébullisme et peuvent survivre sans oxygène pendant presque une heure.


Hélios/Sol:

- Très bons cavaliers des cieux
- Connaissance instinctive des heures grâce à l'emplacement du soleil.
- Sens développé de l'observation
- Résistance à la chaleur
- Bons fouineurs


Séléné/Luna:

- Très bon instinct de survie
- Lien avec l'océan et les mers : Capacité à prévoir les marées & à se repérer partout sur l'océan
- Résistance à la glace
- Connaissance instinctive des heures grâce à l'emplacement de la lune
- La lune étant reliée avec l'eau et donc le côté émotionnel, ils sont naturellement très empathique.


Eos/Aurore:

- Ils ressentent l'arrivée de l'aurore
- Connaissance exacte de la place du soleil et de la lune dans l'univers
- Éloquence améliorée (L'Aptitude à s'exprimer avec aisance, la capacité de persuasion)
-  Possède un lien étroit avec la lune et le soleil, étant la frontière entre la lumière et les ténèbres, la lumière et les ombres.  
- Discrétion améliorée


Deucalion:

- Bonne résistance à la douleur
- Très bonne orientation dans les souterrains
- Bonne affinité avec l'élément "terre"
- Quand ils font des cauchemars, ça leur arrive d'avoir des flashs des différentes morts violentes de leur père. (Effet secondaire du nouvel état divin de Deucalion qui se répercute sur sa progéniture. /leur père n'était pas une divinité auparavant)


Prométhée:

- Empathique à la douleur
- Grande affinité avec l'élément feu
- Humaniste (qui a foi en l'être humain)
- Très méticuleux, grande habilité pour les métiers créatifs et la métallurgie
- Ils sont extrêmement rusés



Nérée/Néreus:

- Grande capacité apnéïque
- Capacité à se repérer partout en mer
- Nage deux fois plus vite que la normale
- Télépathie avec les animaux et créatures marines
- Frère et soeur des Néréïdes, ils sont capables de communiquer avec elles, de leur demander de l'aide et ces dernières (acharnées comme elles sont) vont bien évidemment s'en donner à coeur joie.

Ether:

- Grand sens de l'orientation dans les airs
- Résistance à la chaleur
- Ils ne tombent jamais, ils possèdent un parfait équilibre et une bonne agilité
- Ce sont de bons funambule, ils aiment avoir les pieds au dessus du vide
- Capacité innée avec les armes à distance



Mnémosyne:

- Mémoire eidétique
- Plus intelligents que la moyenne
- Leur dyslexie est beaucoup moins sévère et ils peuvent parler plusieurs langues
- Très bonne capacité cognitive
- Ils peuvent lire sur les lèvres


Ménétios:

- Ils peuvent ressentir la mort qui entour une personne (sans savoir si elle concerne cette personne ou un proche)
- Difficulté dans la gestion de la colère
- Capacité berseker améliorée
- Ils peuvent se faire obéir par l'âme d'un mort pendant quelques minutes
- Capacité innée dans la création des poisons



Pallas:

- Apprentissage rapide des arts martiaux
- Grande habilité au maniement des armes
- Plus de force et d'agilité que la moyenne
- Capacité innée de l’intuition du combattant
- Insensibilité au sang et à la souffrance des autres


Astréos/Astraeus:

- Ils sont assez chanceux
- Bonne connaissance de la navigation astronomique
- Connaissance élaboré en astronomie (et en astrophysique pour ceux qui ce spécialise dans le domaine/Ou l'astrochimie/astrobiologie/Cosmochimie pour les alchimistes)
- Très bon sens de l'observation et dans la récolte d'informations



Épiméthée:

- Expert en comportementalisme animalier
- Agilité développée
- Ils ont une influence sur certains types d'espèces (ex: un enfant d'Epiméthée a une influence sur les Accipitridés, alors que son frère a une influence sur les canidés).
- Vision nocturne
- Bonne acuité visuelle


Aura:

- Grande habilité au maniement des armes à distance comme le tir à l'arc
- Bonne agilité, les filles d'Aura sont assez rapides
- Charme incroyable
- Sait instinctivement utiliser les vents à leurs avantages



PS (Rappel): Vous vous dites surement que certaine capacité son déjà dans vos arbres de talent. Cela n'a aucune importance.
Ex: Un enfant d'Hermès possède la discrétion et le camouflage, donc en tant que Marche-Ombre, il sera bien meilleur que n'importe quel autre Marche-ombre dans ce domaine. Un enfant d'Hadès/Pluton et Un enfant de Nyx, en tant que Marche-ombre, auront une meilleur vision.



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