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# Enfants de dieux mineurs/génésiens débutent niveau 3, 2 pouvoirs.
# De nouveaux pvs de dieux sont libres ainsi que Perséphone, Arès, Aphrodite, Eos, Apollon !
# Ne manquez pas le nouveau bestiaire et l'annexe spécial "astraïens"

WANTED POSTER

■ Wanted PJiens, PJiennes, la traque est lancée autant chez les pro-olympiens, que les insurgés. C'est la guerre, il n'y a plus de limite en terme d'horreurs. Voici les récompenses capture.
□ Pour les divinités supérieurs | 300 PE de base - 500 PE pour la fuite ou la capture définitive. (concerne Ouranos, Zeus, Poséidon et Hadès)
□ Pour les divinités | 300 PE de base - 450 PE pour la fuite ou la capture définitive. (concerne olympiens, astraïens, dieux mineurs, astraïens)
□ Pour les chefs de camp | 300 PE de base - 300 PE pour la fuite ou la capture définitive.
□ chefs de brigade | 250 PE de base - 250 PE pour la fuite ou la capture définitive.
□ Les êtres surnaturels | 250 PE de base - 250 PE pour la fuite ou la capture définitive.
□ Les soldats insurgés, grecs et romains | 200 PE de base - 200 PE pour la fuite ou la capture définitive.
● Nota Bene ●
○ Les parques ont mis fin à l'ascension de Chaos en le renvoyant dans le néant ○ Zeus est de retour sur l'Olympe ○ Ouranos fait appel aux "anciens déchus" d'autres astraiens pour mener la guerre contre les olympiens ○ La "Grande Guerre" est lancée ○
○ Relancement du Wanted; Zeus et Ouranos lance la traque de leurs ennemis ○ Les grecs et les romains sont en désaccord pour la guerre des territoires ○ Les deux camps (grec et romain) sont également en compétition, pour la récompense honorifique ○
Percy Jackson RPG
« Out in the city, in the cold world outside, i don't want pity, just a safe place to hide. »

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JOUR 3 - Front Sud - EST

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The Mist
Percy Jackson Ҩ Member
Jeu 24 Juil - 13:16
La grande libération des camps.




La fiche de récapitulatifs combats:

Attention ! Nouveau système de dés de combats !

♆ Les fiches de combat servent à jouer aux dés pour ne pas polluer vos rps. Il y a une fiche par fronts où vous pourrez jouer vos dés.


Le dé de combat possède 4 résultats: Attaque nulle, faible, moyenne et forte.

- L'attaque nulle signifie que votre attaque ou votre pouvoir non maitrisé ne fonctionne pas.
- L'attaque faible signifie que votre attaque à faiblement blessée votre adversaire, mais pas assez pour le mettre hors d'état. Quant à vos pouvoirs, il marche, mais faiblement.
- L'attaque moyenne signifie que vous avez vraiment blessé votre adversaire et vos pouvoirs ont assez bien marchés.
- L'attaque forte est la plus impressionnante, car non seulement vous avez gravement blessé votre adversaire, mais vous l'avez mis K-O suivant l'endroit ou vous touchés. Ce dé correspond aux blessures les plus importantes, un K-O ou simplement que vous avez mis votre adversaire hors d'état de nuire. Par contre, soyez logique... Si vous touché une personne à la cheville, vous lui aurez surement brisé les os, mais ça ne risque pas d'être un KO.


Le dé de pouvoirs possède 3 résultats: Attaque nulle, faible et forte.

- L'attaque nulle signifie votre pouvoir non maitrisé ne fonctionne pas.
- L'attaque faible signifie que  vos pouvoirs, il marche, mais partiellement ou ils n'obéissent pas comme vous le souhaitez.
- L'attaque forte signifie que vos pouvoirs ont très bien marchés.



Comment utiliser les dés de combat ?

♆ Vous devez simplement cliquer sur "répondre" ensuite, regardez en bas de l'éditeur, vous verrez "lancer de dés" choisissez le dé combat et "Nombre de dés" 1 seul pour une attaque ou 2 pour deux attaques, pas plus.
Dans votre message, inscrivez votre attaque, exemple: 1ère attaque: blabla, 2eme attaque: blabla. Décrivez vos attaques correctement. Vous n'êtes pas obligez de détailler, mais mettez au moins avec quelle arme et où vous visez.

Attention !

- Il n'y a qu'un seul dé de pouvoir donc celui là est très simple.
- Pour les dés de combat, c'est par palier de niveau, alors sélectionné bien celui de votre niveau. Cela sera surveillé donc, pour les petits malins, ne vous trompez pas.

© Chieuze

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Dieu/Déesse: Athéna
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Les pouvoirs: Capacités cérébrales sur-développées / Bouclier physique * Apprentissage Instantané / Mimétisme attaque * Ostéokinésie / Ostéokinésie Avancée
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Annabeth Chase
The Greek Strategist * The Architect of Olympus
Jeu 24 Juil - 15:08
Dé 1 : Casquette d'invisibilité
Dé 2 : Coup de poignard dans la poitrine (Liam)

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I never knew I could feel like this Like I've never seen the sky before Want to vanish inside your kiss Every day I love you more and more Listen to my heart Can you hear it sing ? Come back to me and forgive everything Seasons may change Winter to spring But I'll love you 'til the end of time Come what may Come what may I will love until my duying day
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Jeu 24 Juil - 15:08
Le membre 'Annabeth Chase' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

#1 'Dé de pouvoirs' :


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#2 'Dé de combat 5-9' :

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Invité
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Jeu 24 Juil - 19:44
¤ Dé de pouvoir : Se rendre Invisible.
¤ Attaque n°1 : Coup de couteau dans le ventre sur Annabeth.
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Jeu 24 Juil - 19:44
Le membre 'Nathan C. Jones' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

#1 'Dé de pouvoirs' :


--------------------------------

#2 'Dé de combat 1-4' :

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Jeu 24 Juil - 20:01
Dé de pouvoir activation Holy amor
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Jeu 24 Juil - 20:01
Le membre 'Victor Richards' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Dé de pouvoirs' :

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Jeu 24 Juil - 20:11
1er dé : trident dans le torse. (Liam)
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Jeu 24 Juil - 20:11
Le membre 'William J. Monroe' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Dé de combat 5-9' :

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Jeu 24 Juil - 20:36
1 ère attaque : Glaive dans le ventre d'Anastasia.
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Jeu 24 Juil - 20:36
Le membre 'Harper N-J. Caldwell' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Dé de combat 10-14' :

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Jeu 24 Juil - 21:24
¤ Attaque n°1 : Coup de poing dans le ventre de Piper.
¤ Attaque n°2 : Tir d'une flèche dans le cou de William.
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Jeu 24 Juil - 21:24
Le membre 'Nathan C. Jones' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

#1 'Dé de combat 1-4' :


--------------------------------

#2 'Dé de combat 1-4' :

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Invité
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Jeu 24 Juil - 22:13
Dague dans le ventre de Piper
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Jeu 24 Juil - 22:13
Le membre 'Primo J. Cohen' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Dé de combat 15-19' :

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